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Auteur | Message |
Temax |
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![]() Inscrit(e) le: 18 septembre 2009, 14:04 Messages: 1230 | Une fois n'est pas coutume et histoire d'éviter aux papys de fastidueuses recherches, voici la tactique sur cette vilaine dame qui nous a fait des misères sur notre premier try de la Citadelle des Glaces.
Hauts Fait La prise de la citadelle (10 joueurs) La prise de la citadelle : mode héroïque (10 joueurs) La fête à la maison (10 joueurs) La prise de la citadelle (25 joueurs) La prise de la citadelle : mode héroïque (25 joueurs) La fête à la maison (25 joueurs)
Version normal - 10 joueurs
Version normal - 25 joueurs
[ Édité 19 février 2010, 17:54 ] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Temax |
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![]() Inscrit(e) le: 18 septembre 2009, 14:04 Messages: 1230 | Donc, pour reprendre les points qui péchaient lors de notre dernier (aussi notre premier d'ailleurs
- Rien ne sert de tanker la dame tant qu'elle a son bouclier,
- Il faut DPS en continue la dame --> Cela abime son bouclier --> Elle consomme son mana pour le Réparer. A zéro en mana, on passe en phase 2. Les vols de mana (chasseurs, nécro) sont les bienvenus. Donc ce sont ces DPS là qui sont à mettre en priorité sur la Dame.
- Tout le monde se focalise en priorité sur l'add qui bénéficie du buff de Dame Murmemort,
- Les chasseurs et autres DPS physiques qui ne tapent pas la Dame se concentrent uniquement sur les adhérents du culte (ceux qui sont moches),
- Les mages, nécros et autres DPS magiques qui ne tapent pas la Dame se concentrent uniquement sur les fanatiques du culte (heu... Eux aussi sont moches, mais pas pareils...),
- Elle a une agréable haleine de menthe fraiche qui laisse des traces vertes au sol... Ces traces sont mortelles si on oublie de bouger...
- Prévoir dans le raid quelqu'un capable d'interrompre les sorts. [ Édité 24 décembre 2009, 11:05 ] | ||
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Yøg |
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![]() Inscrit(e) le: 09 juillet 2008, 23:08 Messages: 2500 | Dame Murmemort (Lady Deathwhisper) Dame Murmemort est une rencontre à mi chemin entre Kel'thuzad et M'uru, c'est un combat très dynamique ou les dps à distance en particulier auront de quoi faire. Le facteur déterminant du combat est l'équilibre du dps entre le boss et ses vagues d'adds, il vous faudra passer le boss en phase 2 suffisamment rapidement pour éviter l'enrage qui est de 10 minutes, tout en tuant suffisamment vite les adds pour ne pas être submergés. Points de vie 10 : 3 million de points de vie et 3 million de points de mana
Composition du raid :
Phase 1
Phase 2
Régulièrement des Ombres vengeresses vont apparaître dans la salle, elles sont impossible à cibler et elles prendront pour cible un joueur qu'elle pourchasseront pendant dix secondes. Si jamais elles atteignent un joueur au corps a corps elles explosent violemment en utilisant la technique déflagration vengeresse (Inflige 23160 à 24840 dégâts d'ombregivre à tous les ennemis dans les 20 mètres de la cible). Les joueurs devront donc absolument s'écarter des fantômes, une seule explosion n'est normalement pas mortelle, mais combinée à la volée d'éclairs de givre ou a d'autres explosions un wipe peut rapidement subvenir. En dehors de cela la phase 2 est tout à fait triviale.
Les capacités
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Temax |
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![]() Inscrit(e) le: 18 septembre 2009, 14:04 Messages: 1230 | Rophae,
Les explications que tu tires de MMO me paraissent plus claire set plus pratiques que celles de WOW Tactique.
J'enlève les éléments en doublons (les explications essentiellement). [ Édité 04 janvier 2010, 18:05 ] | ||
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Yuxan |
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![]() Inscrit(e) le: 10 octobre 2008, 16:38 Messages: 1695 | On a toujours de grosse difficultés à passer la première phase avec les adds sur celle-ci. Je me suis donc renseigné sur le net et demandé conseil sur les forums officiels.
La technique conseillé en 25 et 10 est de que tous les dps switchent des adds au boss une fois les adds morts, aucun dps ne reste sur le boss.
Si le niveau de dps est suffisant, il reste 15-20 secondes avant qu'il réapparaissent et là, burst dps !
Concernant la répartition dps physique-magique, elle ne concerne que les mobs réanimés par la dame.
Lorsqu'un fanatique est réanimé il devient insensible au dégats physiques et un adhérent réanimé devient insensible au dégats magique.
Les adhérents réanimés et fanatiques réanimés deviennent la première priorité pour les classes concernés (magiques ou physiques) car ils font très mal.
Résumé phase 1 :
ps :
Si les adds ne tombent pas assez vite, c'est qu'on est trop juste au niveau dps et là ...
Deux heals doit être suffisant si l'aggro sur les mobs est bien géré et que personne ne reste dans la mort et décompo de la dame. | ||
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Gabryhell |
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Membre enregistré #236 Inscrit(e) le: 10 mars 2008, 20:34 Messages: 425 | Doit-on en déduire qu'après gargamel qui est somme toute simple, la dame est un gear-check ? | ||
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Yuxan |
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![]() Inscrit(e) le: 10 octobre 2008, 16:38 Messages: 1695 | Oui, on peut voir cela comme ça. Mais histoire de vous rassurer le quatrième est bien pire ... | ||
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pas d bol |
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![]() Inscrit(e) le: 03 juillet 2006, 21:23 Messages: 2275 | 1, 2, 4 y vous apprennent pas à compter à Darnassus ? et pour Vendredi, je m'étonne que t'arrive à 25 sans encombre [images désactivées][images désactivées] | ||
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Temax |
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![]() Inscrit(e) le: 18 septembre 2009, 14:04 Messages: 1230 | pas d bol a écrit ... 1, 2, 4 y vous apprennent pas à compter à Darnassus ? et pour Vendredi, je m'étonne que t'arrive à 25 sans encombre
Bah, il y a des circonstances atténuantes : - Un nain compte-t-il comme un personnage entier pour un 1/2 ? - Encore faut-il le voir pour le compter, - Que dire quand, pire encore, ce nain a le bon gout d'être chasseur et d'avoir un familier. Comme on ne voit pas le maitre, on peut croire que c'est un druide.
Bref, "naaaaaaaaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiiiiiiins, je vous aaaaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiime", comme dirait le chanteur à la voix chevroitante | ||
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Temax |
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![]() Inscrit(e) le: 18 septembre 2009, 14:04 Messages: 1230 |
Déplacé
[ Édité 19 février 2010, 15:00 ] | ||
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