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Une sacrément belle aventure – 4ème et dernière partie

Auteur Message
Breizhbird
19 mai 2016, 13:42
Membre enregistré #867
Inscrit(e) le: 14 septembre 2015, 13:32
Messages: 139

Bonjour le monde des Papys,

Et voilà, la belle aventure est terminée, cette partie n'est pas la plus facile mais c'est la plus intéressante.

Île du Temps Figé :


Les combats sont aléatoires et dépendent  de beaucoup de paramètres (les mascottes que vous avez choisies, les changements de mascottes des Maîtres pandaren, etc.), ce qui les rend d'ailleurs plus intéressants.

En trois essais en moyenne par combat, je n'ai jamais eu la même configuration.

Les techniques proposées ci-après sont, de ce fait, données à titre indicatif.

Un merci particulier à Darkseed pour ses conseils avisés et à Ségnolia pour ses encouragements.

1ère équipe :


Chen Brune d’Orage

Maltie (Elémentaire), Tonsa (Bête), Cri-Cri (Bestiole)

Equipe : Gardien de ménagerie, Lapin
Gardien de ménagerie : Zapper, Choc et effroi, Canon à ions
Lapin : Rafale, Esquive, Enfouir
Elekk : Besoin de câlins

Gardien=> Choc et effroi => Canon à ions (1ère mascotte tombe) => Endormi => Elekk => Passe => Besoin de câlins => Gardien => Choc et Effroi => Canon à ions => Zapper (2ère mascotte tombe, si possible Zapper) => Lapin => Enfouir => Rafale => Esquive => Rafale => Rafale => Rafale.

Irion

Alex (Draconien), Cindy (Mort-vivant), Dah'da (Draconien)

Equipe : Idole d'Anubisath, P'tit méchant loup
Idole d'Anubisath : Ecraser, tempête de sable, Déviation
P'tit méchant loup: Griffe, Esquive, Hurlement
Elekk en peluche : Besoin de câlins

Idole => Tempête de sable => Ecraser => Déviation => Ecraser => Ecraser => Ecraser => Tempête de sable => Ecraser => Déviation (1ère mascotte tombe) => Ecraser => Ecraser => Tempête de sable => Ecraser (attention changer avec Elekk si endormi) (la 2ème mascotte  tombe). Pour la troisième mascotte  il faut surtout éviter  le "Trait d'élémentium" avec l'esquive.

Taran Zhu

Yen (Humanoïde), Bolo (Humanoïde), Li (Humanoïde)

Equipe : Val'Kyr en herbe, Chiot raccommodé
Val'Kyr en herbe : Malédiction funeste, Ascension impie
Chiot raccommodé : Morsure pathogène, Hurlement, Festin Macabre

Val'kyr => Malédiction funeste => Elekk, Passe=> Chiot => Hurlement (la 1ère mascotte tombe) =>
Val'kyr => Malédiction funeste => Elekk, Passe=> Chiot => Hurlement (la 2ème mascotte tombe) =>
Val'kyr => Malédiction funeste => Ascension impie => Chiot => Festin macabre => Hurlement => Morsure pathogène => la mascotte "ressuscite" et la 3ème mascotte tombe.

2ème équipe :

Sage Mari

Carpe Diem (Aquatique), Spirus (Magie), Rivière (Aquatique)

Equipe : Corbeau glinéen ou Corbeau, Petit dragon mécanique pandaren
Corbeau : Coup de bec, Appel des ténèbres, Frappe nocturne
Petit dragon mécanique pandaren : Souffle, Eclair, Leurre
Elekk : Besoin de câlins

Corbeau  =>  Frappe Nocturne => Appel des ténèbres (est raté 1 fois sur 2^^) => Coup de bec jusque mort de Carpe Diem  => Petit dragon mécanique pandaren => Leurre => Eclair => Souffle jusque mort de Spirus => Elekk => Besoins de câlins => Corbeau => Appel des ténèbres => Coup de bec, si nécessaire faire de nouveau entre le Petit dragon mécanique pandaren => mort de Rivière.

Maîtresse de l’Ombre Kiryn

Eté (Bête), Nairn (Humanoïde), Stormoen (Machine)

Equipe : Messager de la flamme, Esprit de l'eau pandaren
Messager de la flamme : Brûlure, Immolation, Conflagration
Esprit de l'eau pandaren : Raz de marée, Tourbillonnement, Geyser
Elekk : Besoin de câlins (obligatoirement en rare, niveau 25)

Messager de la flamme => Immolation => Conflagration => Brûlure (4 ou5) => Nairn meurt  => Immolation => Conflagration => Normalement Messager  de la flamme meurt  => Esprit de l'eau pandaren => Raz de marée (supprime la tourelle et Stormoen meurt) => Geyser => Tourbillonnement => Elekk pour prendre le "gros" coup => Esprit de l'eau pandaren => Raz de marée => Tourbillonnement => Geyser (par sécurité) => Raz de marée => Esprit de l'eau pandaren meurt  => Elekk => Eté meurt (sinon elle tombera sur le geyser)

J'ai essayé beaucoup de combinaisons pour ce dresseur, cette combinaison est la seule qui ait fonctionné pour moi (Merci à Arky.fr)

Bling-o-tron 4000

Au (Elémentaire), Magot (Bestiole), P'tit B (Machine)

Equipe : Esprit de l'eau pandaren, Rejeton Terogriffe
Esprit de l'eau pandaren : Jaillissement d'eau, Protection de la nature, Plongeon
Rejeton Terogriffe : Frappe Alpha, Œil de faucon, Protection de la nature
Elekk : Besoin de câlins

Esprit de l'eau pandaren => Jaillissement d'eau => Plongeon => Jaillissement jusque mort d'Au  => Vague de soins =>  Jaillissement ou plongeon => Esprit de l'eau pandaren meurt => Rejeton Terogriffe (ou le début du combat de tank), il faut que "Protection de la nature soit toujours actif et Œil du faucon aussi ! Le but est de survivre….. Quitte à faire enter l'elekk le temps que le Rejeton Terogriffe se régénère….

3ème équipe :

Dr Ion Fl'Or-Essence

Chaos (Magie), Hurleur (Aérien), Robotops (Bête)

Equipe : Chariotte de Sombrelune, Fils de Seth
Chariotte de Sombrelune : Projectile, Champ de mines, Canon à ions
Fils de Seth : Absorbe, Touche de l'Animus, Drain sanglant

Elekk en peluche : Besoin de câlins

Chariotte de Sombrelune => Champs de mines => Projectile jusqu'au remplacement de mascotte, si Chariotte OK => Canon à ions, Projectile sinon  Fils de Seth => Drain sanglant si points de vie faibles puis Touche de l'Animus => Absorbe => Absorbe…. Drain pour remonter les points de vie, Touche de l'Animus dès que possible.

Ce combat est rendu difficile par les cycles de Hurleur et Robotops qui changent souvent. On peut remplaçer la Chariotte de Sombrelune par un Feu follet de Nordrassil.

Chroniqueur Cho

Connaissance (Draconien), Patience (Magie), Sagesse (Aérien)

Equipe : Dragon féérique du néant, Jeune écorcheur
Dragon féérique du néant : Déflagration des Arcanes, Echange de vie, Eclat lunaire
Jeune écorcheur : Attaque éclair, Déviation, Coup de pied
Elekk en peluche : Besoin de câlins

Elekk en peluche => Besoin de câlins => Eclat lunaire => Déflagration des Arcanes jusque mort de Connaissance => Echange de vie => Déflagration des Arcanes jusque mort du Dragon => Jeune écorcheur => Attaque éclair jusque mort de Patiente => Attaque éclair => Déviation => Coup de pied => Attaque éclair…

Sully « la Saumure » McLeary

Monti (Bestiole), Rikki (Aquatique), Chaussette (Mort-vivant)

Equipe : Saute-boue, Phalène Cramoisaille
Saute-Boue : Fouette langue, Essaim de moucherons, Bulle
Phalène cendraile : Frappe alpha, Frappe-cocon, Poussière de phalène
Elekk en peluche : Besoin de câlins

Saute-Boue => Essaim => Fouette langue jusqu'à la mort de Monti => Essaim à la résurrection de Monti  => Fouette langue => Bulle => Fouette langue jusqu'à sa mort => Phalène => Frappe-cocon => Frappe alpha => Poussière => Frappe alpha, Frappe- cocon et Poussière dès que disponible.

Pour le trournoi des astres vénérables (voir le post de Darkseed du 22/03/2016), le choix des équipes est souvent différents afin de préserver certaines mascottes pour les quatre légendaires (Xu-fu, Chi-chi, Zao et Yu'la).

Au bout de ce haut-fait, pas de titre mais une mascotte Trompette !

A vous maintennat, si cela vous fait envie, de vous lancer dans cette sacrée belle aventure...

Bon jeu

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aihla
20 mai 2016, 08:02
Membre enregistré #4
Inscrit(e) le: 01 juillet 2006, 23:58
Messages: 5143
waoo...
(je crains bientôt des épreuves avec stratégies complexes pour aller récolter son ballot de paille dans le fief.....).
Ne restera t'il que la pêche ?
Bravo et merci Breiz'

Itsonlythechildrenofthefuckingwealthywhotendtobegoodloockingfelixquipotuitremcausascognoscare
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Habemuspapam
23 mai 2016, 10:17
Membre enregistré #546
Inscrit(e) le: 08 avril 2010, 09:18
Messages: 973
Super boulot! Merci.
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Modérateurs:aihla, Minitonia, Nowwhat, Yøg, Dobromir, Agroma, Freijana, Yinløng, Espérãnce

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